indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展可持续收获的农业科技
indienova.com/steam/game/604450
也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……玩法我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……历时数年打造”的开发者们总应该入行了吧,甚至说得再激进点《光明记忆》《大圣归来》前入行的开发者都不会受什么影响……此类有游戏兴趣但水平不足很可能是受第二种影响觉得做独立游戏很Cool,我甚至敢说此类开发者学习成绩很差
indienova.com/groups/post/102179
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果
indienova.com/groups/post/401
://indienova.com/game/windosill/ ,纪念碑谷官方承认是受了这款游戏的影响……,有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘?……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么
版本:Early Access
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