IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,很多新的成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……Hafiz Azman:一开始游戏里并没有什么了不起的故事,我们只是一个大致的想法就是「一种节奏对应一名病人……」,但关于病人其实没有太多的故事

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天……阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……玩法我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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第一版世界编辑工具特别笨拙难用,许多志愿者什么重大成果也没提交就退出了。……“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台显卡,都是去复印文件的人还有……,但它们是免费的,在任何计算机上都可以运行,且支持英语、葡萄牙语、西班牙语和波兰语等语种(迄今为止,没有任何一款主流宝梦游戏葡萄牙语或波兰语版本

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

噗噗 Project开发日志 #5

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玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏的从业者,对于这个市场一无所知,的是凌云壮志……历时数年打造”的开发者们总应该入行了吧,甚至说得再激进点《光明记忆》《大圣归来》前入行的开发者都不会受什么影响……此类游戏兴趣但水平不足很可能是受第二种影响觉得做独立游戏很Cool,我甚至敢说此类开发者学习成绩很差

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝梦游戏……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

小组帖子:可互动的玩具盒

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://indienova.com/game/windosill/ ,纪念碑谷官方承认是受了这款游戏的影响……,有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘?……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么

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